Seneng-seneng ing PESTA K

PESTA Kpadha karo versi KTV sing wis diupgrade. Iki nggabungake nyanyi, pesta, lan bisnis. Iki luwih pribadi tinimbang bar, nanging luwih bisa dimainake tinimbang KTV. Iki kalebu budaya fashion, budaya rai, budaya produksi, budaya kustomisasi, lan liya-liyane, nggabungake akeh unsur KTV sing laris, bisnis.KTV lan bar, saengga atribut karaoke mung fungsi dhasar, sing nambah proporsi atribut pesta, lan luwih cocog kanggopestalanmbangun tim.

EOS-12C sing cocog kanggo Party K.

Gaya individu mewah entheng, peralatan cahya sing keren, proyeksi holografik sing mempesona, apik bangetLayar raksasa LEDlan sistem estetika akusto-optik berteknologi tinggi nggawa konsumen pesta visual sing durung tau ana sadurunge. Kabeh diwiwiti saka desain.

Desain hiburan

Desain sistematis nemtokake perasaan sing paling intuitif sakaPESTA KSaka perspektif konsumen, iki gaya, menarik, trendi, lan atmosferik; saka perspektif investor, iki bisa dadi simbol budaya hiburan urban sing penting lan modis.

Kenapa kuduhiburanlan fashion bisa dirembug bareng? Fashion iku kekaguman wong marang bab tartamtu ing masyarakat, mula hiburan iku rasa sawise dipahami lan kabungahan sawise diwasa. Ora diragukake, desain ruang hiburan saiki wis ana gandheng cenenge karo fashion, nyedhiyakake pandhuan tren sing cocog karo gaya urip lan orientasi nilai saiki.

Desain iku industri lintas wates. Minangka desainer interior, sampeyan kudu ngerti desain arsitektur lan menehi perhatian marang desain produk, kalebu desain panggung lan malah desain busana. Njupuk inspirasi saka desainer busana minangka kursus wajib kanggo desainer ruang hiburan.

Yen pengalaman konsumsi ing papan hiburan diowahi dadi tuku produk fashion? Nganti sawetara titik, psikologi konsumsi lan nilai konsumsi iki padha, lan uga bisa sinau saka siji liyane.

Konsep konsumsi fashion nduweni ciri-ciri ing ngisor iki: nalika wong enom milih produk fashion, dheweke luwih nggatekake desain produk kasebut dhewe, lan merek mung nyumbang sebagian cilik saka penentu. Desain tradisional ora bisa nggumunake wong enom. "Post-95s" duwe tuntutan sing luwih dhuwur babagan desain ruang hiburan, lan duwe syarat sing dhuwur kanggo "merek" lan "metode dolanan", "mainake barang-barang sing durung tau dimainake wong liya".

 Desain hiburanIku industri fashion. Saka sudut pandang estetika, para desainer butuh estetika sing dhuwur, ningkatake tampilan kabeh proyek liwat solusi desain, nggawa ketajaman fashion marang para pemilik, lan nggabungake fashion lan tren menyang ruang hiburan. Fungsi sing lengkap, selaras karo logika bisnis, lan berkah sing dhuwur, iki minangka desain ruang hiburan sing paling sampurna sing terus kita goleki.


Wektu kiriman: 15-Sep-2022